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カテゴリ:編集が求められているページの本文案。--PHONON (トーク) 2015年4月7日 (火) 01:30 (JST)

加筆・修正が求められているページの[[カテゴリ]]。<br />
編集の際には[[ヘルプ:編集の仕方|編集の仕方]]や[[PSO2 Wiki:テンプレート]]を参考にしてください。<br />
分からない点があれば、[[PSO2 Wiki:井戸端]]に気軽に聞いてみましょう。

{{デフォルトソート:へんしゆうかもとめられているへえし}}

ほげほげ

とりあえずjawpから拾ってきたもの--PHONON (トーク) 2015年3月9日 (月) 06:32 (JST)


エネミー攻撃力
基礎攻撃力 武器に相当する部分
最小攻撃力
(ぶれない)
技量差でぶれる範囲 最大攻撃力
(確実にぶれる)
全体の50% 〃5% 〃40% 〃5%

クラフトQ&A

武器エクステンドを行うと武器の性能が画一化(どの武器も最終的な数値が同じになる)されるという点を理解した上でお読みください。
最終的な攻撃値は各武器一覧、各武器クラフトレシピ見るか、同ページの武器エクステンドをご覧ください。


武器をクラフトをすると弱くなる?
武装エクステンド 1.PNG
武器エクステンドを行った武器は「最小攻撃力」という特殊パラメータが消失し、ダメージの振れ幅が大きくなる。
その結果、実際の平均ダメージがエクステンドしていない武器の攻撃値以上に下がることが確認されています。
最小攻撃力」とは
★7以上の武器について設定されている特殊なパラメーター「最大攻撃力の90%」程度の値のこと。


右の画像は分かりやすいように打撃値がほぼ同じのソードを2つ用意し、クラフトしていないソード「ルインミラーシ」と最大レベルまで武器エクステンドを行ったソード「ザンバ」を用意しそれぞれ50回ずつ攻撃を行った結果です。


本来であれば、打撃値がほぼ同じ武器を使用しているので2つの武器のダメージグラフはほぼ同じになるはずです。
しかし武器エクステンドされたザンバは「最小攻撃力」の特殊なパラメータを失っているため5000近いダメージの振れ幅があるのに対し、ルインミラーシの振れ幅は僅か500程度と安定しています。
このように「最小攻撃力」というパラメータは実際の平均ダメージに大きく影響するため、元々強力な★10武器を武器エクステンドしてしまうとかえって弱くなるという結果が高いです。
通常の★7以上 (赤、青武器などの例外を覗く)の武器の最小攻撃力最大攻撃力の90%のダメージが保証されているということになります。


しかし振れ幅が大きくなっても攻撃値自体は輝石交換武器クラスまで引き上げられるため、低いレアリティの武器を武器エクステンドすれば確実に強くなります。


公式ブログより
『不具合ではなく、もともと強い武器(レアリティ★10の上位~★12など)の価値を維持するための、意図した仕様です。』


クラフト武器を上手く使うには?
ダメージの振れ幅は「技量」によって抑えることができる。つまりキャラクターの技量値を高めることで最小攻撃力を上げることができます。
また武器攻撃力が高いほど、必要な技量は高くなります。
武器攻撃力が低いもので600弱、高いもので700近い技量があると最小攻撃力が「最大攻撃力の90%」の値に近づくようです (要検証)


しかし、マグ特殊能力追加で技量値を上げるということは他の攻撃値 (打撃・射撃・法撃)を下げることになりかねません。
なので出来るだけ最大攻撃力を下げず、技量を高めることが重要になります。
また技量が足りない状態 (ダメージの振れ幅が大きい状態) ではクリティカルが上昇するスキルや、潜在能力「捨身の証」や「正対の必撃」が付いた武器を使用すると平均ダメージを上げることができます。


なおブレイバー専用武器であるカタナバレットボウのフォトンアーツやその他一部のフォトンアーツは110%以上の技量補正があり、これらは比較的ダメージの振れ幅を抑えてダメージを与えることができます。


○○というユニットはクラフトしても大丈夫?
編集者は力尽きてしまったようです。どなたか添削や追記などしてくださる方募集
よーしパパ引き継いじゃうぞー
比較は表にしたほうが見やすいかと
武装?武器?文章統一 ですますに変更


基本的には各防御力が5上がると被ダメージが1下がります。
クラフト前のユニットに打射法耐性および属性耐性が付いている場合これらは消失します。
クラフトユニットは追加効果が画一化されますので、「HPは1000欲しい」とか「PP120で調整してます」といった場合は再調整が必要になるケースもあるかもしれません。
下記例のラグネセットHP1000で340ダメージを3回は無理ですが、クラフト後のHP970で260ダメージなら3回耐えられるといった風に生存ラインが微妙に変わるかもしれません。
ユニット単体での性能比較では、SH産の★10上位ユニットよりもデフォルトの耐性や追加効果の差でクラフトはやや劣ります。
クラフトユニットは特殊能力の付け直しが不要で対費用効果が高く、大成功による装備要求値の緩和が可能、この2点が主なメリットになります。


例.ラグネセット+10、3部位合計の性能比較
セット 打撃防御アイコン.png打撃防御 射撃防御アイコン.png射撃防御 法撃防御アイコン.png法撃防御 耐性 追加効果
ラグネセット 462 603 462 打撃耐性6% 闇耐性18% HP+120,PP+3
クラフト(打撃Lv4)後 882(+420) 798(+195) 798(+366) 耐性なし HP90,PP+3
クラフト前後で防御力差が300~400あればクラフト後の被ダメージは確実に下がると見ていいです(ダメージ計算の計算例を参照)。
気になるのは耐性になりますが、耐性10%程度であればクラフトで上昇した防御力で相殺出来ますので気にしなくてもいいかもしれません。
エクストリーム産★11ユニットなどの属性耐性が30%前後のユニットは、クラフト後に属性攻撃の被ダメージが上昇する恐れがあります。(前後で防御差があまり無いため)


どんな武器をクラフトしておくとよいですか?

書き途中 零の手 ニョイボウとか

クラフト

  • 武装エクステンド
項目が多すぎて困る
武器一覧表風にしつつ各項目を入れてみた
備考になにか書いたらもはやアウトな感…
あぁ、クールタイムとかどうしよ…
備考はいらなさそうなんでクールタイムに、ページ分けるなら省略した項目がないこっちがいいかも
レシピが使用できるのは1つ下のExLvか同じExLvの2つあるため2行になってしまい縦が少々増える
クラフトレシピ 対象 実行後のパラメータ 必要素材 クールタイム
カテゴリ レアリティ ExLv. ExLv. 装備可能
クラス
必要
ステータス
要求値 打撃 +10 法撃 +10 素材 PA
フラグメント
メセタ
初級法撃武器Lv.1 ウォンド系 ★1~3 0~1 1 テクターアイコン.png 法撃 300 490 478 アイログリモ×1 法撃×1 1,000 1分
中級法撃武器Lv.2 ウォンド系 ★1~3 2~3 3 テクターアイコン.png 法撃 300 490 478 アイログリモ×1 法撃×1 1,000 1分
中級法撃武器Lv.3
上級法撃武器Lv.2

アイテム分解

カテゴリ・レアリティで得られる素材が固定だとしたらこんな感じの表になりますかね
ディスクの方はLvで結果が変わるのか、レア度(レアエネミー産)で変わるのか…
PAフラグメント(法撃)とかになるっぽいので、打撃・射撃・テクでは分かれるでしょうが
こっちのほうが圧迫感はないけど、縦長になるなぁ・・
分解するアイテム レアリティ 分解で得られるアイテム
成功 大成功 
打撃武器 7~9 N アイロニア ×4 ルビアード ×1
アイロニア ×9
7~9 H アイロニア ×9 ルビアード ×2
アイロニア ×16
7~9 VH アイロニア ×16 ルビアード ×4
アイロニア ×25
7~9 AD アイロニア ×25 ルビアード ×6
アイロニア ×36
7~9 SH アイロニア ×36 ルビアード ×9
アイロニア ×49
10
11 ルビアード ×4
シルバニア ×36
サファード ×9
シルバニア ×49
射撃武器 7
8
9
10
法撃武器 7 アイログリモ ×4 ルビアード
アイログリモ ×9
8
9
10

クラフト レシピ表

アイロ系 スティ系 必要PAフラグメント
打撃系 アイロニア スティニア PAフラグメント(打撃)
射撃系 アイロデスト スティデスト PAフラグメント(射撃)
法撃系 アイログリモ スティグリモ PAフラグメント(法撃)
クラフトレシピ 対象 使用素材 PA
フラグメント
メセタ
初級○○武器Lv.1 ★1~3 アイロ系×1 PAF×1 1050
初級○○武器Lv.2 アイロ系×2 PAF×1 3150
初級○○武器Lv.3 アイロ系×4 PAF×1 6300
初級○○武器Lv.4 アイロ系×6 PAF×1 8400
初級○○武器Lv.5 アイロ系×8 PAF×1 12600
初級○○武器Lv.6 アイロ系×10 PAF×2 16800
初級○○武器Lv.7 アイロ系×12
ルビアード×1
PAF×2 25200
初級○○武器Lv.8 スティ系×2 PAF×2 33600
初級○○武器Lv.9 スティ系×4 PAF×2 50400
初級○○武器Lv.10 スティ系×6 PAF×2 67200
初級○○武器Lv.11 スティ系×8
サファード×1
PAF×2 100800

エネミー一覧

画像ごと削ってみる
エネミー名 弱点 ドロップ
ナヴ・ラッピー 炎属性アイコン.png
風属性アイコン.png
ロッドアイコン.png ミルキートゥインクル (Lv.46~)
ロッドアイコン.png スタークカッツェ (Lv.61~)


ダル・マルリ 炎属性アイコン.png 特殊能力アイコン.png マルモ・ソール
特殊能力アイコン.png スティグマ
ワイヤードランスアイコン.png ハイペリオン (Lv.41~)
パルチザンアイコン.png ラムダバシレイオン (Lv.41~)
アサルトライフルアイコン.png エッジブレイザー (Lv.41~50)
バレットボウアイコン.png ラムダティグリボウ (Lv.41~)
タリスアイコン.png マフ (Lv.41~)
ウォンドアイコン.png コルネリア (Lv.41~)
ディスクアイコン.png サプライズダンク (Lv.41~)
ワイヤードランスアイコン.png ダルマルファング (Lv.51~)
ワイヤードランスアイコン.png ディオクシャネビュラ (Lv.61~)
ロッドアイコン.png ヴェガトゥインクル (Lv.61~)
アサルトライフルアイコン.png ヒュリオスニフ (Lv.66~)
ツインマシンガンアイコン.png ディオサークウェイド (Lv.66~)


スノウバンサー 炎属性アイコン.png ダブルセイバーアイコン.png ラムダスピルティア (Lv.41~)
リアアイコン.png リア/スロートフェル (Lv.41~)[1]
アームアイコン.png アーム/スロートクロー (Lv.41~)[2]
レッグアイコン.png レッグ/スロートコーダ (Lv.41~)[3]
タリスアイコン.png ガディアンナ (Lv.51~)
ソードアイコン.png トレイターリニア (Lv.61~)
デュアルブレードアイコン.png シェーンフリサ (Lv.61~)
デュアルブレードアイコン.png ケイトレイター (Lv.61~)
カタナアイコン.png ヒュリオサンジン (Lv.66~)


バンサ・オラン 炎属性アイコン.png 特殊能力アイコン.png スノウ・ソール
特殊能力アイコン.png スティグマ
ダブルセイバーアイコン.png ラムダスピルティア (Lv.41~)
ナックルアイコン.png ポラールハンド (Lv.41~)
ランチャーアイコン.png ウルスラグナ (Lv.41~)
リアアイコン.png リア/スロートフェル (Lv.41~)[1]
アームアイコン.png アーム/スロートクロー (Lv.41~)[2]
レッグアイコン.png レッグ/スロートコーダ (Lv.41~)[3]
ディスクアイコン.png アサルトバスター (Lv.41~)
ディスクアイコン.png アディションバレット (Lv.41~)
タリスアイコン.png ガディアンナ (Lv.51~)
ソードアイコン.png トレイターリニア (Lv.61~)
デュアルブレードアイコン.png シェーンフリサ (Lv.61~)
デュアルブレードアイコン.png ケイトレイター (Lv.61~)
パルチザンアイコン.png ディオロンゴミニアド (Lv.66~)
カタナアイコン.png ヒュリオサンジン (Lv.66~)


  1. 1.0 1.1 頭部と臀部の2箇所を破壊時のみドロップ
  2. 2.0 2.1 前足の爪 (左右)を破壊時のみドロップ 引用エラー: 無効な <ref> タグ; name ".E3.82.A2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.B9.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.88"が異なる内容で複数回定義されています
  3. 3.0 3.1 後足の爪 (左右)を破壊時のみドロップ 引用エラー: 無効な <ref> タグ; name ".E3.83.AC.E3.83.83.E3.82.B0.E3.82.B9.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.88"が異なる内容で複数回定義されています


subst展開

テスト


表のアンカーテスト

見出し1 見出し2 見出し3
アンカー1 テキスト テキスト
ウーダン.png テキスト テキスト
アンカー3 テキスト テキスト

テンプレート表示用

Eトライアル編集案

編集議論スレ>>603~を参照

ノーマル


トライアル名

コード
経験値
(青)
メセタ
(青)
報酬
(青)
経験値
(赤)
メセタ
(赤)
報酬
(赤)
経験値
(チェンジ)
メセタ
(チェンジ)
報酬
(チェンジ)
ザウーダン討伐 成功 :ザウーダンを指定数全滅させる N 0 1 {{{N_報酬}}} {{{N_レア報酬}}}
H {{{5}}} {{{6}}} {{{H_報酬}}} {{{H_レア報酬}}}
失敗 :なし VH {{{9}}} {{{10}}} {{{VH_報酬}}} {{{VH_レア報酬}}}
SH {{{13}}} {{{14}}} {{{SH_報酬}}} {{{SH_レア報酬}}}


ハード


トライアル名

コード
経験値
(青)
メセタ
(青)
報酬
(青)
経験値
(赤)
メセタ
(赤)
報酬
(赤)
経験値
(チェンジ)
メセタ
(チェンジ)
報酬
(チェンジ)
ザウーダン討伐 成功 :ザウーダンを指定数全滅させる N - - {{{N_報酬}}} {{{N_レア報酬}}}
H {{{5}}} {{{6}}} {{{H_報酬}}} {{{H_レア報酬}}}
失敗 :なし VH {{{9}}} {{{10}}} {{{VH_報酬}}} {{{VH_レア報酬}}}
SH {{{13}}} {{{14}}} {{{SH_報酬}}} {{{SH_レア報酬}}}


ベリーハード


トライアル名

コード
経験値
(青)
メセタ
(青)
報酬
(青)
経験値
(赤)
メセタ
(赤)
報酬
(赤)
経験値
(チェンジ)
メセタ
(チェンジ)
報酬
(チェンジ)
ザウーダン討伐 成功 :ザウーダンを指定数全滅させる N 0 0 {{{N_報酬}}} {{{N_レア報酬}}}
H {{{5}}} {{{6}}} {{{H_報酬}}} {{{H_レア報酬}}}
失敗 :なし VH {{{9}}} {{{10}}} {{{VH_報酬}}} {{{VH_レア報酬}}}
SH {{{13}}} {{{14}}} {{{SH_報酬}}} {{{SH_レア報酬}}}


カンマ付き数値のソートテスト

テスト カンマの有無 カンマの数がバラバラ カンマ位置のミス
100 1,234,567 1,2,3,4,5
2,000 99,999 1,23,45,6
300 85,000 1,2,3,4,5,6,7,8,,,
4,000 32,767 1,23,456,789
500 65,535 1,234,567
6,000 131,072 1,234

Eトライアル

トライアル名テスト

成功条件 成功条件テスト
失敗条件 失敗条件テスト
ランク カラー エマージェンシーコード 条件 時間制限 EXP メセタ アイテム報酬
ノーマル ATTACK 1体 12:34 100 1,000 ソード
ライフル
ロッド
ハード
ベリーハード
備考
備考テスト


ドロップテーブル

LV/部位 本体 角(部位報酬) 背角(部位報酬) 尻尾結晶(部位報酬)
Lv.1 ~ 14 ザックス アーム/アームアパドットα リア/ショルドットα レッグ/レガドットα
ビーム
オブサイド
Lv.11 ~ 24 ザックス アーム/アームアパドットα リア/ショルドットα レッグ/レガドットα
ビーム
オブサイド
Lv.21 ~ 29 ザックス アーム/アームアパドットβ リア/ショルドットβ レッグ/レガドットβ
レーザー
ディフューズ
Lv.26 ~ 34 ヴォルスケイル アーム/アパディクターα リア/ショルディクターα レッグ/レガディクターα
アルバビーム
ディフューズ
Lv.31 ~ 39 ヴォルスケイル アーム/ヴォルハンズ リア/ヴォルウィング レッグ/ヴォルテール
ヴィスバーン アーム/アパディクターβ リア/ショルディクターβ レッグ/レガディクターβ
アルバビーム
Lv.36 ~ 40 ヴォルスケイル アーム/ヴォルハンズ リア/ヴォルウィング レッグ/ヴォルテール
ヴィスバーン アーム/アーム/アプバキュドアβ リア/ショルバキュドアβ レッグ/レグバキュドアβ
アルバビーム
全レベル共通 ヴォル・ドラメン
グラインダー

関連項目



画像 アイテム名 レアリティ 必要
ステータス
要求値 打撃力 +10 備考 主な入手先
ソード.png ソード 01★1 打撃 1 94 141 初期装備 武器ショップ
ヴィタソード ヴィタソード 03★3 打撃 393 251 376
ギガッシュ ギガッシュ 01★1 打撃 57 120 180
画像 アイテム名 レアリティ 必要
ステータス
要求値 打撃力 +10 備考 主な入手先

パラメータ

画像 アイテム名 レアリティ 必要
打防
必要
射防
必要
法防
打防 射防 法防 属性防御 備考 主な入手先
36px バーウィンα ★2 35 18 21 21 炎4% 風4% HP+20
36px バーウィンβ ★3 102 29 33 33 炎4% 風4% HP+20
36px ライザックα ★2 36 21 21 19 闇4% 雷4% HP+15

武器

画像 アイテム名 レアリティ 必要打撃力 打撃力 +10打撃力 説明 備考
50px ソード ★1 1 94 141   初期装備
50px テスト1 ★1 55 150 200  
50px アイテム名 必要打撃力 打撃力 +10 説明 備考

アンカーテスト

コピペ用

{| class="sortable wikitable" style="font-size:small"
|-
! 画像 !! アイテム名 !! レアリティ !! 必要打撃力 !! 打撃力 !! 説明 !! 備考
|-
| [[ファイル:画像名.png|50px]] || アイテム名 || ★ || 必要打撃力 || 打撃力 || 説明 || 備考
|}

参考URL

Help:ページの編集(Wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Help:%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
Help:表の作り方(Wikipedia)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E8%A1%A8%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9