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ガンナー


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クラス > ガンナー
ハンター | ファイター | レンジャー | ガンナー | フォース | テクター | ブレイバー | バウンサー | 関連項目


2012/09/12のアップデート「新たなる力」で追加されたレンジャーの派生クラス。チュートリアル終了後、クラスカウンターで選択可能。
連射武器を用いた近接戦闘に特化しており、レンジャーよりも近距離での戦闘が得意なクラス。
連射性能に優れた二丁の短機関銃と高い機動力を活かしたスタイリッシュな近接戦闘で相手を翻弄する。
チェイントリガーというスキルで、過去作品に存在したチェインシステムという機能を再現しダメージの倍率を上げることができる。

ギアと呼ばれるスキルを持ち、戦闘中にギアゲージを溜めることでツインマシンガンで与えるダメージを上昇させることが出来る。
ギア1.png ギア2.png
(EP3以前の性能についてはトークページ参照。)

使用できる武器

武器種類 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 回避 PP回復力 ギア能力
ガンスラッシュ / 銃剣 やや低い 速い 剣:狭い
銃:狭いが遠くまで
ステップ (5) / 5 / 6 / 9 剣モードと銃モードを切り替えられる
アサルトライフル / 長銃 低い 速い 狭いが遠くまで ダイブロール 2+2+2 / 2+2+2 / 2+2+2 ギアなし
ツインマシンガン / 双機銃 低い 普通 普通 ダイブロール
武器アクション
1+1+1+1 / 1+1+1+1 / 1+1+1+1+1 ダメージを受けずに攻撃を続けることで
攻撃力が上昇する

クラススキルツリー

射撃アップ1
(0/10)
技量アップ1
(0/10)
射撃防御アップ1
(0/10)
レアマスタリー
ガンナー
(0/10)
ダイブロール
(1/1)
┣━━━━ ━━━━┓3 5
射撃アップ2
(0/10)
技量アップ2
(0/10)
射撃防御アップ2
(0/10)
ダイブロール
アドバンス
(0/10)
┣━━━━ ━━━━┓3
射撃アップ3
(0/10)
HPアップ1
(0/10)
ダイブロール
シュート

(0/1)
┣━━━━ ━━━━┓1
ツインマシンガンギア
(0/1)
ジャストリバーサル
(1/1)
┣━━━━ ━━━━┳3━━━━ ━━━━┳5━━━━ ━━━━┳3━━━━ ━━━━┓3
エアリアルアドバンス
(0/10)
オートメイトデッドライン
(0/10)
ショウタイム
(0/10)
チェイントリガー
(0/10)
3 2 3┣━━━━ ━━━━┓5
ゼロレンジ
アドバンス1
(0/10)
ショウタイムスター
(0/5)
チェインフィニッシュ
(0/10)
チェインFボーナス
(0/1)
3┏━━━━ ━━━━┫3 5
ワンモアタイム
(0/1)
タフネスタイム
(0/1)
トワイスチェイン
(0/1)
Sロールアップ
(0/5)
2
ハイタイム
(0/5)
Sロールアーツ
(0/5)
5┣━━━━ ━━━━┳5━━━━ ━━━━┓3 2
ゼロレンジ
アドバンス2
(0/10)
アタックPPリストレイト
(0/10)
パーフェクトキーパー
(0/10)
SロールJAボーナス
(0/5)
3
ゼロレンジ
クリティカル
(0/5)

(EP3以前の性能についてはトークページ参照。)

スキル

HPアップ.png HPアップ

HP最大値が増加する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HPアップ1 HP最大値 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

射撃アップ.png 射撃アップ

射撃力が上昇する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 射撃アップ2、射撃アップ3は射撃アップ1よりも効果が大きい。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃アップ1 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃アップ2 射撃力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
射撃アップ3 射撃力 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃防御アップ.png 射撃防御アップ

射撃防御力が上昇する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃防御アップ1 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃防御アップ2 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

技量アップ.png 技量アップ

技量が上昇する

  • 基礎ステータスが上昇するスキル。
  • 技量アップ2は技量アップ1よりも効果が大きい。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ2 技量 +4 +9 +14 +14 +19 +25 +31 +50 +62 +75

ツインマシンガンギア.png ツインマシンガンギア

攻撃を当てるとギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する

  • 攻撃がヒットするごとにゲージが溜まるが、時間経過と共に徐々にゲージは減り続ける。
  • ゲージ2本でダメージ倍率105%、ゲージ3本でダメージ倍率110%、ゲージ最大でダメージ倍率130%。
  • のけぞり以上のダメージで約1/3程〜全ゲージが減少する。
  • ポイズンや溶岩などの地形ダメージではゲージは減少しない。

チェイントリガー.png チェイントリガー

スキル発動後に通常攻撃をヒットさせるとチェインを開始する

  • スキル発動後の通常攻撃1発目にチェイン開始効果が付与される。1発のみなのでミスらないように注意。
  • 発動時の武器はなんでもいい。また途中で武器を変えてもチェイン数は持続する。
  • 着弾部位に青いターゲットマーカーが○○秒間表示されて、その部位に攻撃が当たるとカウントが増える。
    スキル発動時にダメージを受けると、発動に失敗しスキルも使用済みになる(スタンス系スキルと同じ)。
    スキル使用後、30秒間通常攻撃を行わないと効果が切れる。
  • 一定時間マークした部位に攻撃を当てられないか、100チェイン達成時にチェイン状態が解除される。
  • 本人がPAかチャージテクニックをマークした部位に当てるとその時点でチェインフィニッシュとなり、カウントに応じた倍率に強化される。
    フィニッシュ中のチェイン数が黄色い間(3秒間)はPAとチャージテクニック強化の効果がある。
  • 本人だけでなく、パーティメンバーの攻撃やPAもチェイン数のカウント対象なのでパーティプレイにて特に効果的なスキル。
    ただしマルチエリア内での他パーティメンバーの攻撃は対象外なので注意。
    また、ウィークバレットと異なりチェイン中の恩恵はなく、チェインフィニッシュのボーナス倍率も自身のPAのみ。
  • スキルレベルを上げてもリキャスト時間が短くなるだけ。
  • EPISODE3のアップデートにて発動モーションが無くなり、空中や移動しながらでも発動出来るようになった。
    ただし、スタイリッシュロール中や攻撃中など行動中では発動できない。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイントリガー リキャスト 150秒 140秒 130秒 120秒 110秒 100秒 90秒 80秒 70秒 60秒
チェイン数 1~
8
9~
18
19~
28
29~
38
39~
48
49~
58
59~
68
69~
78
79~
88
89~
98
99~100
ダメージ倍率 150% 200% 300% 320% 340% 360% 380% 400% 425% 450% 500%
チェイン受付時間 6秒 5秒 4秒 4秒 3.5秒 3.25秒 3秒 2.75秒 2.5秒 2.25秒 2秒
フィニッシュ時間 3秒

チェインフィニッシュ.png チェインフィニッシュ

チェインフィニッシュダメージが上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェインフィニッシュ ダメージ倍率 101% 102% 104% 106% 109% 112% 115% 120% 130% 135%

■ チェインFボーナス

チェインフィニッシュ発動時、チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャスト時間が軽減される。

  • 1チェイン当たり0.25秒リキャストが軽減される。
  • チェインフィニッシュに失敗し消失してしまった場合はリキャストは元のまま。

■ トワイスチェイン

ツインマシンガン装備時、攻撃で溜まるチェイン数が倍になる。

  • 短時間でチェイン数を稼げるようになるので、高倍率のチェインフィニッシュを出しやすくなる。
  • PTメンバーのガンナーが付けたチェインマーカーに対しても効果がある。

射撃アップ.png ゼロレンジアドバンス

近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する

  • 射撃攻撃であれば武器の種類を問わず発動する。
    • ツインマシンガン系PAのエリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブの踵落とし部分は
      射撃力依存ダメージの打撃攻撃という扱いなので効果が出ない。
  • このスキルの判定はダメージが表示された時に近距離にいればダメージが上昇する。
    • 使用後、移動しながら攻撃できるタイプのPAは近距離まで近づけば威力が上がる。
  • 2013/5/29のアップデートにて有効範囲が拡大した。また潜在能力「零の手」も同様に有効範囲が拡大した。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ゼロレンジアドバンス1 ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%
ゼロレンジアドバンス2 ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

射撃アップ.png ゼロレンジクリティカル

近距離で射撃攻撃をヒットするとクリティカルヒット率が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
ゼロレンジクリティカル 発動率 20% 25% 32% 40% 50%

エアリアルアドバンス.png エアリアルアドバンス

空中にいるエネミーに攻撃をヒットさせたときダメージが上昇する

  • 自分が空中にいる時ではなく、エネミーが空中にいるときに有効なスキル。
    PAで打ち上げた敵への追撃に効果を発揮するスキル。
  • アギニスウィンディラ等元々飛んでいるエネミーにも有効。
    • ウィンディラは打ち上げても地面に墜落しないが、元いた高度まで落ちた時点でダウン状態となり効果は消える。
    • 元々飛んでいるエネミーに打ち上げPAを当てた場合、打ち上がりのモーション中は二重に効果が乗り最大で144%のダメージを与える。
  • 地上にいるエネミーに対して打ち上げ効果を持つ攻撃を当てた場合、その攻撃自体は無効。打ち上げた後に空中に浮いているところへの追撃は有効。
    • 例:ガンスラッシュPAのエインラケーテン初撃の打ち上げ部分には効果がなく、2撃目を空中で当てた場合には効果がある。
  • 地上に居るボスなどの高い位置にあるコア部位には効果はない。
  • ヴォル・ドラゴン等の飛翔中や、ロックベアの飛びかかり等、空中に居るのならばボスエネミーにも有効。
    • バル・ロドスには無効。(飛んでいるのではなく浮いてるのが常態という判定だからだろうか)
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
エアリアルアドバンス ダメージ倍率 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%

パーフェクトキーパー.png パーフェクトキーパー

HPが75%以上のとき、エネミーへのダメージが増加する

  • 2013/5/29のメンテナンスにより威力が上方修正された。
    Lv.1で10%伸び、その後1%ずつ、Lv.10だけ2%伸びる。
  • 2014/10/22アップデートにより、HPが75%以上で効果が発揮するように上方修正された。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
パーフェクトキーパー 威力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%

PPアップ.png アタックPPリストレイト

通常攻撃をヒットさせたときのPP回復量が増加する

  • PP回収効率を飛躍的にUPさせるガンナーの目玉スキル。
    通常攻撃を行う回数を減らせるため、Lv.を上げれば上げるほどPA主体で戦いやすくなる。
  • PP回復量 × PP増加率(%) の計算結果の値が回復量となる。
    PPには実際には表示されない小数点以下が存在しており、どのレベルを習得しても効果はある。
  • 通常攻撃のPP回復量は武器の種類と3段攻撃の段数によって変わり、JAしても回復量は変わらない。
  • 3段目の回復量が高めなものが多く、PPの自然回復 (0.2秒毎にPP1回復) もあるため
    Lv.10まで習得すると1段目PA→通常攻撃2回の無限ループも可能になる。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アタックPPリストレイト PP増加率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
通常攻撃の基本PP回復量
武器種 1段目 2段目 3段目 ステップ
アタック
武器
アクション
ツインマシンガン 1×4 1×4 1×5  ?×2 2×3or6
アサルトライフル 2×3 2×3 2×3  ?×3 -
ガンスラッシュ
(両モード共通)
5 6 9 5 -
ソード 9 9 10 5 -
ワイヤードランス 7 5×2 11 3×2 -
パルチザン 6 6 9 5 -
ツインダガー 2×2 3×2 5×2 5 2×3
ダブルセイバー 2×2 3×2 9×3 5×3 -
ナックル 5 7 9 6 -
カタナ 6 6 6×2 5 -
デュアルブレード 7 8 10×2 4×2 1×2
ランチャー 2 2 3  ? -
バレットボウ 3(9) 3(9) 3(9) 5 -
ロッド 5 6 9 - -
タリス 5 6 9 - -
ウォンド 5 7 9 - -
ジェットブーツ 5 6×2 9 6 -

ショウタイム.png ショウタイム

ツインマシンガン専用 一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、ギアの上昇値を大きく上げる

  • 説明文には記載されていないが、スキル使用時に自分を中心とした近距離のエネミーのヘイトを高め、引き付ける効果がある。
  • 対象になったエネミーには赤い球状のエフェクトが表示される。半径はダイブロール1回分と同等か、少し広い程度。
    ハンタースキルのウォークライに比べて効果範囲がかなり狭い。
  • EPISODE3のアップデートにて発動モーションが無くなり、移動しながら発動出来るようになった。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ショウタイム ヘイト効果 100% 100% 110% 110% 120% 120% 130% 150% 170% 200%
ギア上昇率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
効果時間 45秒
リキャスト 60秒

タフネスタイム.png タフネスタイム

ショウタイム中、被ダメージによるギア減少量を軽減する。ツインマシンガンギア習得時のみ有効

  • 効果時間中被弾による、ツインマシンガンギアの減少を0にする。
  • 2014/11/19のアップデートにて、ギア減少量が以前の30%から0%に上方修正された。
    2014/12/17のアップデートにて、ダウンする攻撃を受けた場合でもギアゲージが減らないように上方修正された。
スキル名 効果 スキルレベル
1
タフネスタイム ギア減少量 0%

ショウタイムスター.png ショウタイムスター

ショウタイム中、ツインマシンガン装備時にPP最大値が上昇する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
ショウタイムスター PP最大値 +25 +30 +35 +40 +50

ハイタイム.png ハイタイム

ショウタイム中、徐々に威力ボーナスが増加していく。ダメージを受けると上昇率はリセットされる。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • 発動するにはツインマシンガンを装備している必要があるが、発動後別の武器種に持ち替えても効果は継続する。
  • ショウタイムは効果時間45秒リキャスト60秒と実質使えない時間は15秒だけであり発動モーションも無いので、
    ハイタイムでの火力アップのために常時かけるくらいの気持ちで使ってしまってもよい。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
ハイタイム 秒間威力上昇量 0.50% 0.75% 1.00% 1.00% 1.50%
威力上昇量上限 10% 10% 10% 15% 20%

ワンモアタイム.png ワンモアタイム

ショウタイム効果終了時までダメージを受けなかった場合、一度だけショウタイムが再発動する。


オートメイトハーフライン.png オートメイトデッドライン

HPが25%未満になったとき、自動でメイト系アイテムを使用する

  • ノーモーションで使用する。
  • 使用する優先順位はモノメイト>ディメイト>トリメイトの順番で使用する。
  • 現在のHPが既に25%以下の場合発動しない。
  • 高難度ではHP25%以上から一気に戦闘不能に陥ることも多いため、あくまでも保険と割り切れる人用。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
オートメイトデッドライン 発動率 20% 24% 28% 32% 36% 42% 47% 62% 80% 100%

Sロールアップ.png Sロールアップ

スタイリッシュロール中、エネミーへのダメージが上昇する

  • スタイリッシュロール中の通常攻撃、(習得している場合) Sロールアーツが対象。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
Sロールアップ 威力 150% 160% 170% 180% 200%

Sロールアップ.png Sロールアーツ

スタイリッシュロール中にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPを消費して威力の高い攻撃を行う

  • 攻撃モーション等は通常攻撃と同様。
  • PPを10消費するが、この攻撃がヒットした場合PPを回復するので、ほぼ回収できる。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
Sロールアーツ PP消費量 10
威力 200% 225% 250% 275% 300%

Sロールアップ.png SロールJAボーナス

スタイリッシュロールからのジャストアタックに威力ボーナスを得る

  • スキルの仕様上適用できるのは通常攻撃とコンボ1段目に配置しているPAのみである。
    スタイリッシュロールが移動を伴うためレンジャースキルのスタンディングスナイプの効果をのせる事はできない。
  • テクニックもサブパレットから発動するのなら適用させる事はできる。
  • 2013/7/17のエピソード2アップデート実装時点ではLv.5で200%という高倍率のスキルだった。
    そのためそれ以降ガンナーで火力を出すためにはこのスキルが必須となり、戦闘スタイルが制限されることになってしまった。
    エピソード3でのバランス調整ではその状態からの脱却をはかるために、このスキル自体は下方修正された。
    2014/8/27のアップデートにて、Lv.5で160%に
    2014/10/8のアップデートにて、最終的にLv.5で110%に下方修正された。
    同時にツインマシンガン系PAの上方修正がなされた。
スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5
SロールJAボーナス 威力 102% 104% 106% 108% 110%

レアマスタリー射撃.png レアマスタリーガンナー

レアリティ☆10以上の武器を装備していると、射撃力が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリーガンナー 射撃力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

ダイブロール.png ダイブロール

飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する

  • 初期習得スキル。
    スキル扱いになっているが、全クラス装備可能な射撃武器 (バレットボウを除く) を用いればクラスに関わらず使用できる。
  • 出始めに無敵時間が約0.1秒ほどあるので敵の攻撃を回避できる。
  • ステップミラージュエスケープに比べて全体の動作が長い。
    これだけで攻撃を避けるにはかなりの慣れを要する。
  • 2014/4/23のアップデートで、ダイブロール後の硬直時間が軽減された。
    正確には、出終わりの硬直時間を移動などでキャンセルできるように調整されたため
    方向キーを押さずに回避アクションだけを連打した場合は硬直が以前のままである。
    なお、この調整はアサルトライフルランチャーを装備中のダイブロールのみに適用されており
    ツインマシンガン装備中のダイブロールは何をしても以前と同じ硬直時間のままである。

ダイブロールアドバンス.png ダイブロールアドバンス

ダイブロール中の無敵時間を延長する

スキル名 効果 スキルレベル
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ダイブロールアドバンス 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒

ダイブロールシュート.png ダイブロールシュート

ダイブロール中の攻撃アクションが可能となる

  • 習得するとダイブロール中に通常攻撃とPAが使用可能になる。
  • 副作用として、ダイブロール後の硬直をアクティブスキルでキャンセルできるようになる。
  • 攻撃する方向はある程度操作が可能で、ダイブロールした方向と逆の方向への攻撃も容易。
  • ステップアタックと同様に攻撃段数にカウントされないため、ツインマシンガンを装備した状態で
    ダイブロール中の通常攻撃からPAへつなぐと、1段目にセットされているPAが発動する。
  • 特殊弾を装填していた場合、ダイブロール中の通常攻撃でも射出される。
  • ダイブロールの硬直が長いままのツインマシンガンは通常攻撃することでダイブロール後の硬直時間を大幅に短縮できる。

ジャストリバーサルRA.png ジャストリバーサル

吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる。
  • タイミングは吹き飛ばされて地面に付いた直後くらい。
  • 判定は一度切りなので吹き飛ばされ中にジャンプ入力をしてしまうとダウンが確定してしまう。

関連項目